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大约有 6,966 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0278 秒)

1781. 打开LayaIDE报内存错误0xc000007b [ 77%]

...开报错 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也显示 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 我刚开始使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

1782. [LayaAir3]3.3.1版本中,对于一个图片或者Sprite,在IDE中按住shift拉伸,如果中心点在角落或者图片几何中心,会按等比缩放 [ 77%]

[LayaAir3]3.3.1版本中,对于一个图片或者Sprite,在IDE中按住shift拉伸,如果中心点在角落或者图片几何中心,会按等比缩放 附件 : --> 录屏2025-09-09_15.21_.14_.mov_.zip 2025-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

1783. 引擎1.7.15发布文件压缩图片问题! [ 77%]

引擎1.7.15发布文件压缩图片问题! 项目发布时点击压缩图集,会出现压缩失败,图集的大小是1025*1025,图片都是512*512,很多项目都会有几张图是一个图集,这样的话,一旦大于1024就会出这个错误,确实方便!有没有什么解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

1784. layaair加载大地图的问题 [ 77%]

...回复 189*****192 赞同来自: cuixueying 可以 把地图 切分 等大图片,通过 滑动位置 加载该位置的 图片! 2017-06-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ht657990995 相关问题 微信关系链:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

1785. mask问题,编辑器中显示正常,网页中显示正常 [ 77%]

...加新回复 发起人 qq858443101 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

1786. laya3升级beta0.6后 构建 包含资源无法选择添加 [ 77%]

...t undefined 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 new Laya.Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230403

1787. laya.ui.UIGroup [ 77%]

...签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1788. 3d插件转换工具导入unity 菜单栏显示 [ 77%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

1789. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示全? [ 77%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么显示? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

1790. 转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包成图集么 [ 77%]

转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包成图集么 比如项目中用到多个骨骼动画 ,会有多个骨骼动画资源,如:1.sk 1.png; 2.sk 2.png;3.sk 3.png 这种情况我 可以为了省资源 继续对 1.png 2.png 3.png 进行图集打包么? 2017-07-30 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730