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大约有 2,267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1781. ani用到的图集资源清理之后再次用load进来,重新创建ani,ani不现实的bug [ 47%]

...里面new一个Animation,将a.ani显示出来   过一会移除a.ani,并且用Laya.loader.clearRes删除b图集   又过一会,重新用Laya.loader.load加载b图集,然后在加载完成的处理函数里面重新new一个Animation,发现无论如何a.ani都不显示了。   贴代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

1782. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 47%]

...0*****372 赞同来自: 解决了么,我设置了wrapModeU和wrapModeV,并且确保了加载出来的texture2D,还是无法平铺,而使用官方的那个纹理平铺案例的图片,却是可以的,而就是官方demo中自带的comp.png也无法平铺,不知道对格式要求是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

1783. 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API [ 47%]

...E里,怎么调用微信小程序API 我写了 wx.***,他不认识啊。并且编译也不过啊。 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 13 个回复 雨送黄昏 赞同来自: 晖 、龙印 、xueLaya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1784. laya.ui.Tree [ 47%]

...自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1785. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 47%]

...ide] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1786. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 47%]

...件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1787. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 47%]

...在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2022-10-20 16:16 浏览: 6364 关注: 2 人 wxi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

1788. 看下这个问题是不是Bug [ 47%]

...问题是不是Bug 需求:每次场景onEnable的时候先将图片隐藏并且不执行图片的脚本 期望:图片active=false的时候不执行onEnable 实际:图片active=false的时候执行了onEnable 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

1789. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 47%]

...p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

1790. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 47%]

...仍然是运动学刚体。 运动学物体(Kinematic)可以移动,并且可以设置速度,但是它们不会因为碰撞或者力的作用而改变其速度。运动学物体有时用作由玩家或游戏逻辑控制的物体,如移动的平台、电梯。它们能够推动动态物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228