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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

171. 反馈一个ui生成json结构优化 [ 58%]

...这个问题的开发者很少,如果后续需求增加的话,我们会优先考虑进行优化处理的! 2018-04-03 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiong 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

172. laya.ui.HBox [ 58%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. laya.ui.AdvImage [ 58%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. 3D中多场景的支持 [ 58%]

...分块加载我们觉得很重要,希望光照贴图和场景能够分块优先加载自己附近的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

175. laya.map.MapLayer [ 58%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.ui.VSlider [ 58%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. laya.display.FrameAnimation [ 58%]

...撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. LayaFlash下滤镜的使用? [ 58%]

...ixueying • 2015-10-28 18:11 这些都还在推进中...简单的滤镜会优先做出支持。

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

179. [LayaAirIDE3]Laya.LayaGL 仲不存在 renderOBJCreate [ 58%]

...地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 升级了2.0后 有些引擎底层as文件不存在 Camera”上不存在属性“SkyBoxMaterial” Laya.Physics上不存在rayCastAll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240508

180. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

...aseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予立方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715