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大约有 575 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

171. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 73%]

...相关的链接 提交 1 个回复 青刀快马 赞同来自: 180*****391 使用 canvas 模式。 初始化时不要使用 webgl, 这样就行了  Laya.init(Browser.width, Browser.height); 2019-03-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

172. laya.media.SoundNode [ 73%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

173. 渲染性能实例问题 [ 72%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

174. laya.ui.List [ 72%]

...响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent  cacheAs : String[override] 指定显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. ios14新系统问题 [ 72%]

...,as是用于替换采用as语言引擎的版本,其它引擎语言的使用js的那个文件。   附件中的引擎库更新后,能解决你的骨骼动画卡的那个demo的问题。 其它开发者,凡是因为骨骼动画卡的,都可以用这个更新,附件中的版本是1.8.4,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

176. Handler.create的回收问题 [ 72%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

177. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 72%]

...染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上也会出现,场景中摆好的显示顺序和导入到laya里的并不一致。 附件 : --> Test.zip 2021-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

178. laya字体渲染闪退 [ 72%]

...! Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 微信小游戏如何使用ttf字体? List 组件列表渲染异常 LayaNative在Android 11上启动闪退 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230417

179. laya.ui.FrameClip [ 72%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

180. 什么是LayaPlayer运行器 [ 72%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    使用C编写的跨平台HTML5运行加速器。经过4年优化,4次重构,采用逻辑渲染双核运行、全部GPU加速渲染、内存智能管理、显存智能管理、渲染流程极致优化、支持超大型H5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151111