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大约有 706 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

171. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

动态图集一、概述二、使用动态图集2.1 创建管理器2.2 添加纹理到图集2.3 移除纹理2.4 手动替换纹理2.5 查询纹理信息2.6 统计与监控2.7 清理与销毁三、使用建议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

172. 为什么Tiledmap总是显示于stage的图片之上? [ 65%]

...提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: hamletborn 你可以再tiledMap创建完成后,再去创建地图上的其他显示对象,譬如: tiledMap.createMap("tiledMap/desert.json", new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height), new Handler(this, completeHandler)); } private function c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

173. Tween循环动画 [ 65%]

...博 QZONE 微信 187*****185 赞同来自: 既然to和from都可以返回创建的tween对象,为啥没有从新开始的函方法 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zfree 相关问题 缓动Tween能用在3D物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

174. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 65%]

# 创建第一个支付宝小游戏 ### 一、准备好开发环境 #### 1、下载并安装LayaAirIDE集成开发环境 LayaAirIDE是LayaAir引擎的集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑,项目代码编写与管理等开发工具。**在LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

175. laya.d3.animation.AnimationClip [ 65%]

...循环。AnimationClipPublic Methods  MethodDefined By  AnimationClip() 创建一个 AnimationClip 实例。 AnimationClip  _evaluateClipDatasRealTimeForNative(nodes:*, playCurTime:Number, realTimeCurrentFrameIndexes:Uint16Array, addtive:Boolean):voidAnimationClip  _parse(data:*, propertyPara...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.ui.Image [ 65%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

177. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 64%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 64%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. ColorPicker组件的皮肤制作标准是? [ 64%]

...");               var colorPicket:ColorPicker = new ColorPicker();//创建一个 ColorPicker 类的实例对象 colorPicket 。               colorPicket.skin = "resource/ui/color.png";//设置 colorPicket 的皮肤。               colorPicket.x = 100;//设置 colorPicket 对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

180. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 64%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715