大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...d Public Methods MethodDefined By MeshRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderInde...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ited Public Methods MethodDefined By TerrainRender(owner:TerrainChunk) 创建一个新的 MeshRender 实例。 TerrainRender _needRender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TerrainRender _renderUpdate(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TerrainRender ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...MethodDefined By Sprite3D(name:String = null, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParam...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
为什么rotation、scale赋值了不管用? 我创建了一个Sprite3D: this.role3D = Laya.MeshSprite3D.load("3d/ben/Export.lh") this.role3D.transform.scale = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.5); this.role3D.transform.position = new Laya.Vector3(0,20,0); 以上的scale、position设置均不起作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建Clip Clip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
字体切片组件(FontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...SkinnedMeshSprite3D 初始化的时候,直接拿第二层的 Sprite3D 创建,是有刚体和碰撞效果的,但动画效果偏离了,看不到模型。 但是拿第一层的直接创建 Sprite3D,刚体和碰撞效果就没了,请问这是什么问题。 还有这种结构的模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ios原生回调问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-03-06 16:14 浏览: 1333 关注: 2 人 ImbaPanda • 2018-03-06 10:37 已上传,由于文件过大删除了.laya文件夹。 qian • 2018-03-06 14:21 你的meshSprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...heritanceTerrainFilter laya.d3.core.GeometryElement TerrainFilter 类用于创建TerrainFilter过滤器。 Public Properties PropertyDefined By _boundingBoxCorners : Vector.<Vector3>TerrainFilter _gridSize : NumberTerrainFilter memorySize : intTerrainFilter _owner : TerrainChunkTe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
使用3D灯光和阴影一、概述二、PointLight2.1 创建点光源2.2 组件属性2.3 使用代码设置三、DirectionLight3.1 创建平行光3.2 组件属性3.3 使用代码设置四、SpotLight4.1 创建聚光4.2 组件属性4.3 使用代码设置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010