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大约有 1,730 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0249 秒)

171. 调用创建微信授权按钮时,授权按钮有时候显示有时候不显示 [ 82%]

调用创建微信授权按钮时,授权按钮有时候显示有时候不显示 在同一手机上,laya调用创建微信授权按钮,代码执行了没有异常情况,有时候表示授权按钮,有时候不显示,以下是我创建按钮代码 var button:Object = wx.createUserInfoButt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

172. 运行HelloLayabox显示IDE创建的界面 [ 82%]

运行HelloLayabox显示IDE创建的界面 我是个新手,运行AS3示例代码HelloLayabox显示IDE创建的界面,这是哪里没有 配置好吗?   附件 : --> 2018-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

173. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...过程中,Config.isAntialias 会被传递到底层 WebGL 配置,并在创建 WebGL 上下文时作为参数交由浏览器处理。一旦 WebGL 上下文创建完成,该设置将无法再动态修改,如果通过代码控制开关,需要在引擎初始化之前进行配置。 // 在引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

174. tiledmap 创建的时候是不是不能直接传入一个json对象 [ 82%]

tiledmap 创建的时候是不是不能直接传入一个json对象 我想把json文件和图片我自己统一管理一下。 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

175. 在3D场景下,使用2D粒子时,调试正常,在微信显示不正常 [ 82%]

...3D场景下,使用2D粒子时,调试正常,在微信显示不正常 创建3D场景,使用2D粒子,使用的是官方粒子,在web上显示正常,生成到微信上发现不正常,发射一阵,等好一会再发射一阵。如果创建2D场景,使用同样的代码,在微信上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

176. 发布微信小游戏失败 引擎插件目录创建失败 [ 82%]

发布微信小游戏失败 引擎插件目录创建失败 用的官方的3d物理demo, 使用引擎插件报错. 这是个是vip功能吗??? 附件 : --> 2020-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

177. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

178. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 82%]

...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

179. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

2D区域一、2D区域基础1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. 3d场景下载出错 [ 82%]

3d场景下载出错 loader.create  这个接口 能否支持不创建3Dscene对象, 或者新扩展一个接口  只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错  {"message":"gameThirdSc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515