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大约有 594 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

171. 求教:颜色贴图 [ 75%]

...前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 flyByself 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 求教: soundManager如何停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

172. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...表示可见。不勾选代表false,表示不可见,此时如果精灵加载了图片,那么就不会显示到画布上了。 2.2.8 透明度Alpha 如果精灵加载了图片,透明度可以设置图片的透明度,范围为0~1。 2.3 Sprite的特有属性 (图2-5) 如图2-5所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

173. texture 的销毁问题,,,, [ 75%]

texture 的销毁问题,,,, 加载一张图片,然后获取texture var texture = Laya.loader.getRes(url); 然后texture调用texture.destroy(true); 销毁图片, 那下次要使用该图片的时候,还需要重新加载吗,,  是不是我下次使用的时候,我可以直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

174. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含了资源,但是相比于纯单机的应用,它可以通过DCC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

175. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...目中分包之外的其他文件打包成主包。 小米快游戏分包加载包大小的限制 整个小游戏的所有分包总和不超过 10M; 单个分包/基础包大小不能超过 5M; 整体压缩包(包含原整包和所有分包;)不超过20M。 如图4-1所示,点击开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包加载抖音小游戏 一、概述 抖音小游戏不需用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等特性,能够让开发者更简单的参与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

177. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 74%]

...。 PBRSpecularMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. [LayaAir3]图片透明部分变白 [ 74%]

...wAll后留白部分的颜色问题 图片不能按轴心旋转 修复图片加载跨域问题 怎么设置图片透明 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 合并小图片 问题状态 最新活动: 2025-08-21 17:47 浏览: 1036 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250821

179. 手机地图加载:地图碎片化后,对手机的性能和发热量有影响吗? [ 74%]

手机地图加载:地图碎片化后,对手机的性能和发热量有影响吗? 手机上的地图加载加载一张大纹理好还是像页游一样分开小纹理加载好呢?主要是怕地图碎片化后,会影响手机的性能和发热量。 2015-11-05 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

180. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 74%]

...。 PBRStandardMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513