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大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

171. 资源加载 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...要被定义为TextureCube。所以,这些时候需要通过类型进行区分。 使用方式与不带类型的基本相同,只是增加load第二个参数:类型标识字符串。 Laya.loader.load(url, type).then((res)=> { //带类型,用于区别无后缀,或同一后缀不同作用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

172. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...纹理压缩的使用示例 纹理压缩,除了在使用的时候,要区分资源。对于3D纹理、2D纹理、2D图集的使用与区别,有些开发者不太了解,这里分别进行示例说明。 > 本篇示例代码采用TS语言,使用其它语言的需自行转换语法 #### 1、3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

173. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...。 推荐采用 浮点数格式(如 0.1、1.3、5.0),便于管理和区分。 2.5 输出目录 outputPath 发布后生成的文件存放目录。 默认路径为项目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

174. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 29%]

...s.value / this.MAX_VALUE, 1); } })(); 这里我们通过初始化的type来区分是 悬空能量条还是加速能量条 这里我们提供一个外部的方法 changeValue 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame.js(function () { /** * ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

175. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...3 统计项的前缀标识 在引擎中,依据统计项名称前缀进行区分不同的统计类型,具体如下: 以 T_ 开头:时间类统计项,单位为 毫秒(ms) 以 M_ 开头:内存类统计项,单位为 MB 以 C_ / CT_ 开头:数量或次数统计项,显示为 整数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

176. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...导致的。由于LayaAir3D对spine预乘与不预乘的混合方式做了区分。 如果Spine存在透明混合的需求,则不能使用精灵纹理的纹理类型。需要对IDE项目的Spine资源需要做出如下的改动: 在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

177. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

... 由于LayaAir3.2开始,对spine预乘与不预乘的混合方式做了区分。 如果Spine存在透明混合的需求,则不能使用精灵纹理的纹理类型。需要对IDE项目的Spine资源需要做出如下的改动: 在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 Spine纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

178. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 24%]

...的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

179. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 23%]

...的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

180. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 23%]

...的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** ​ 屏幕宽高是指手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307