大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...(SWC文件的提取方法:直接把swc改名成.zip文件,然后解压缩,用反编译工具破解解压后.swf文件,获取里面AS3文件)。 问题:建议Laya官方有相应的好方法,可以把对应库项目生成JS包,然后在实际的项目中,在HTML引入使用或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151125
...条的问题,就是编辑器的滚动条,影响不大,我上传那个压缩包里面有图片来着,这个问题不大~。问题4那个,关键不在于组件命名上,在于尺寸上,例如我按钮是2张图,拖入场景,默认是3张图,我改他参数为2张图,他的尺寸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...参考文档里的操作, 直接下载文档里提供的layaeditor.d.ts压缩 包,新建一个TS的空项目,引入 这个文件后, 然后啥都没干,直接编译,就报上面说的错误了。 还发现个问题, 我新建一个scene类型的页面后, 按Ctrl+F12编译, 在laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181011
...的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (图2-7) 2.关于法线贴图的提醒 Unity的法线贴图经过了压缩,在导出的时候可能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用户需要注意法线的变换。 三、资源导出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制”的图像版本,而图像只是纹理的来源之一。 例如,压缩纹理就与普通图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽然它同样以文件形式存储在磁盘中,但其数据格式已经符合 GPU 的纹理读取标准,加载时可以直接上传到 GPU 使用,无需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩纹理所需内存带宽的一小部分。 如果应用受到顶点处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...换的纹理贴图全部转换为jpg格式,Quality:转换为jpg附带压缩功能,可选择压缩质量 Animation Setting --- 动画设置 Optimize Bones 删除动画中无用骨骼,只删除不影响骨骼动画播放的无用骨骼,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...的浪费,还会造成页面的卡顿,导致极差的用户体验。用压缩混淆的方式虽然能减小些,但是稍微大一点的项目,代码量就会很大。或者地方的js文件,首屏加载时不必要的,这时候我们就需要自适当的时候在加载,因此拆分文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010