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...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示:  渲...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...画面完全遮住。 2) 第二种,mask为0时,应该解释为不想要处理。不显示任何内容没必要用mask这么费性能的属性,并且也不太符合mask想要处理的情形 对此,我们也有争议 如果确有需求,可以设置visible,或者设置宽度大于.5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
字体平滑问题 如图所示,同一字体美术在ps中平滑处理过了,但是游戏实际运行中效果就有偏差,laya中有没有什么办法处理字体平滑呢? 附件 : --> 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
... = 100[static] 每帧回调最大超时时间,如果超时,则下帧再处理。Loader parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader type : String[read-only] 加载类型。Loader typeMap : Object[static] 文件后缀和...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ass PostProcessRenderContext PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Hierarchy PostProcessRenderContext Index Properties camera command compositeShaderData deferredReleaseTextures destination indirectTarget source Methods createRTByContextReleaseTexture Properties came...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,并确保应用内容没有被篡改。 目标架构(CPU) ARMv7: ARM处理器的32位版本。覆盖大部分旧设备和一些中低端设备。 ARM64: 也称为AArch64或ARMv8,是ARM处理器的64位版本。覆盖大多数现代中高端设备。 x86: 基于Intel的32位处理器架构...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...的。其实socket.io底层也是使用的websocket只是封装不同。 处理方法是:首先后端的socket.io包内需要把握手的head包头和握手包内容分开发送,加个延时。玩一玩的websocket识别不了head内容,他会全部当成包内容来处理。 第二就是客...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...sTransformation函数,在进行Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDQUATERNION处理与Laya.Transform3D.TRANSFORM_WORLDSCALE处理内,先进行一次位置计算。将以下代码复制到分支处理内: var shapeOffset = this._colliderShape.localOffset; var position = transform.position; var btPo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211104
...aram onSuccess 带有唯一<code>Position</code>参数的回调处理器。 * @param onError 可选的。带有错误信息的回调处理器。错误代码为Geolocation.PERMISSION_DENIED、Geolocation.POSITION_UNAVAILABLE和Geolocation.TIMEOUT之一。 */ static getCurrentPosition(onSu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个viewportPointToRay的接口处理或者是否在2D转3D射线检测的时候出现问题了呢,接口处理应该是如下考虑的: 1、在Input3D内的getSprite3DUnderPoint方法中,根据2D点击坐标与相机视口的宽高来判断是否点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613