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大约有 1,451 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

171. demo源码 [ 65%]

...做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 问题状态 最新活动: 2018-09-15 18:15 浏览: 860 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

172. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 65%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

173. 用u3d导出的场景中,地形不显示 [ 65%]

用u3d导出的场景中,地形不显示   附件 : --> 2018-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 usa511 赞同来自: 我开始以为是我导出方法不对,所以放了茶壶在中间,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180325

174. laya.ui.ColorPicker [ 65%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. 这U3D的导出怎么搞的? [ 65%]

...? 最新版本的插件,为啥我选的预制导出结果导出的是场景?只是把文件尾缀给变了? 附件 : --> 2019-12-31 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

176. 初学者的提问,如何在场景中获取到对象 [ 65%]

初学者的提问,如何在场景中获取到对象 在场景中有一个button 和一个text ,点 button ,让text 的值改变要如何写,如下: btnclick.js 如下: onAwake(){         this.btn = this.owner;         this.btn.on(Laya.Event.CLICK,this,this.cli)    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200412

177. 3D旋转怎么转回初始值 [ 65%]

...图旋转了90°是什么原因? slider旋转后 拖动异常 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

178. 关于状态栏的shader数 [ 65%]

....0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状态,结果报错【附Demo】 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 Laya.loader.create 不会反馈失败...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

179. laya.ui.Clip [ 65%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 64%]

...后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715