大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除当前渲染之前存储起来的缓冲区信息,该属性功能有四个选项(Sky、SolidColor、DepthOnly、Nothing),下面分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D 1.7.16(最新版吧) 问题: 到出场景报错,是因为我有大量美术提交的tga贴图, 试着用LayaAir3D转换处理,勾选了:TextureSetting-Non-png|jpg 转png/jpg一直失败 Unsupported texture format - Texture2D::EncodeTo functions do not support compressed texture ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428