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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

171. 粒子加载模型上,翻转后粒子怎么实现对称,如图 [ 59%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 Texture图片能否进行翻转? 问题状态 最新活动: 2019-11-29 18:38 浏览: 2162 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

172. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. 关于LAYA2.0下自己实现dictionary的问题 [ 58%]

...再遍历一次重新给数组编号,但是又觉得这样做在字典里对象数量大的时候好像效率不高。 不知道各位大佬有没有什么其他思路,或者指出我思路有什么问题。编程小菜鸟,经验不足 2019-11-12 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

174. Matterjs 的 LayaRender 带sprite的body 在视口外还是会绘制 [ 58%]

...1000个/s的速度上涨 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? 如何给Sprite的graphics绘制的线条添加发光滤镜? 问题状态 最新活动: 2017-06-29 14:24 浏览: 834 关注: 2 人 xiaosong402 • 2017-06-30 09:22 那是不是如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

175. 如何将原生iframe嵌入某个节点,像addChild那样嵌入 [ 58%]

...题 ios原生回调问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 Layabox环境不支持 原生 js的 websocket 改造原生调用 调用原生js as3中,调用原生js的的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

176. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 58%]

...为什么要注释掉 timer 的清理操作。   /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

177. 频繁给image组件的skin赋值内存为何会增长? 如何释放内存 [ 58%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 模型资源释放问题 View嵌套Dialog组件 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

178. laya.ui.FontClip [ 58%]

...离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 58%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...过多同时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象池管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine资源 Laya.loader.load([ "spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203