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...on 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...on 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射粒子的属性。当创建新的粒子系统时,Emission 模块会默认启用。 (图3.1.2) Enable:是否启用 Rate over Time:每秒发射的粒子数 Rate over Distance 每个移动距离单位发射的粒子数,此模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...模拟日光,这种材质使用的顶点着色渲染天空。 #### 主要属性与方法 > 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...颜色我们是用摄像机去控制的,通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...颜色我们是用摄像机去控制的,通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamer...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中Scene2D的MouseEnabled未生效 版本3.1.1, 将Scene2D的mouseEnabled属性置为"是"后保存,重新打开场景文件又变回"自动" 附件 : --> 2024-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240315
3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...颜色我们是用摄像机去控制的,通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = BaseCamera.CLE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010