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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

171. laya.ui.FontClip [ 52%]

...onent  createChildren():void[override] FontClip initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] FontClip  measureWidth():Number[override] FontClip preinitialize():void 预始化。 UIComponentEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.ani.bone.Skeleton [ 50%]

...在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

173. laya.ui.VScrollBar [ 50%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. laya.ani.bone.Skeleton [ 50%]

...在此对象内。 Sprite  init(templet:Templet, aniMode:int = 0):void 始化动画 Skeleton isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(path:String, complete:Handler = null, aniMode:int = 0):void 通过加载直接创建动画 Ske...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.ui.VScrollBar [ 49%]

...并添加控件子节点。 ScrollBar initialize():void[override] 控件始化。 ScrollBar measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 49%]

...       //this.setupPositionTracker();//暂不启用     }      // 始化时读取缓存     public initFromStorage(): void {         const data = Laya.LocalStorage.getJSON(SoundManager.STORAGE_KEY);         if (data) {             //Laya.SoundManager.musicVolume = data.bgm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

177. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...BuildTask的定义为: export interface IBuildPlugin { /** * 构建任务始化时。可以在这个事件里修改config和platformConfig等配置。 * @param task */ onSetup?(task: IBuildTask): Promise<void>; /** * 构建任务开始。可以在这个事件里在始化目标目录的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

178. laya.display.Animation_API3.0 [ 45%]

... Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类的实例对象 animation 。 animation.loadAtlas("resource/ani/fighter.json");//加载图集并播放 animation....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. laya.d3.core.scene.Scene [ 45%]

...tree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 始化八叉树。 Scene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):Scene[static] 加载场景,注意:不缓存。 Scene loadImage(url:String, x...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010