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大约有 396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

171. 通过canvas的缩放来实现清晰度是什么意思呢? [ 55%]

...eshRender.material = material;   test4.png是一张1024*512的图,我想提高贴图的清晰度 有人说可以通canvas缩放来实现 具体怎么做? 不用Texture2D.load("res/test4.png")?怎么加载贴图呢? 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

172. 求如何在laya中优雅地使用第三方的JavaScript [ 55%]

...以有一个第三方js的d.ts供代码自动完成,这样能比较大的提高开发效率。 比如一个第三方的js,我可以自己写一个as定义库,封装成swc,但是目前我尝试过,是不行的,编译期间就有错误。   在开源项目Apache Flex中的FlexJs中就有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

173. 使用layaide打包安卓测试包,流畅度不如直接在chrome浏览器中打开h5游戏? [ 55%]

...顿。     请问一下官方人员,这个app版本的性能具体是提高了哪些方面?有没有详细的性能对比测试和说明?   layaplayer宣称的更高的性能,更少的耗电量这几个方面都是怎么得出结论的?有没有这个结论的论证依据?   2017-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

174. startDrag的使用问题 [ 55%]

...选)禁用其他对象的鼠标检测,默认为false,设置为true能提高性能。          * @param ratio                (可选)惯性阻尼系数,影响惯性力度和时长。          */         public function startDrag(area:Rectangle = null, hasIner...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

175. 图集交叉渲染问题 [ 55%]

...术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是第一种摆放方式及其数据 图3,图4是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

176. quickcompile什么时候该设置true什么时候该设置false [ 55%]

...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: lprj就是编译的缓存文件,提高编译速度的,安全问题你具体是指什么,能详细说明下吗? 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15068753667 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

177. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型partitionType 用于指定导航网格的分区方式,如图2-10所示,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)三个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

178. laya.particle.Particle2D [ 55%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 官方 有没有 针对资源量比较大的微信小游戏 提供缓存示范Demo? [ 55%]

...余的) 官方应该自己多谢Demo 推广Laya的同时还能第一时间提高Laya的质量 意帅.yisa • 2018-08-25 22:16 开发者 自己首先就是自己最好的用户 意帅.yisa • 2018-08-25 22:17 很多人在反应这个问题, 官方人手不够么? Laya_XS • 2018-08-28 23:59 现在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

180. laya.utils.PerfHUD [ 55%]

...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513