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...正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3所示。 (动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...命周期,也就是粒子发生多长时间后消失,它可以是两个数字之间的随机值 (动图5)展示了使用Start Lifetime为3时的效果,显示每个粒子从发射出生到消失用时3秒 Start Speed:每个粒子在适当方向上的初始速度,可选择两种延迟方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...10.2 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组的角度去理解,那向量是数量的数组,矩阵则...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织的矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组的行与列形成2维。以数组的角度去理解,那向量是数量的数组,矩阵则...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...mber): void Defined in laya/ui/Button.ts:351 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...on.stateNum Defined in laya/ui/Button.ts:351 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...on.stateNum Defined in laya/ui/Button.ts:351 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...节点属性层。如图17所示,`GraphicNode`为显示节点,后面的数字是目标对象的ID,动画场景中每增加一个动画组件,时间轴中就会增加一个对应的显示节点。点击节点层左侧的展开按钮(*三角*),可以看到所有属于该节点的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t value x: number = 0 水平方向滚动条属性value值。滚动条位置数字。 Default value y: number = 0 垂直方向滚动条属性value值。滚动条位置数字。 Returns void setChildIndex setChildIndex(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.setChildIndex Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115