大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...der EventDispatcher ObjectSubclasses SkinnedMeshRender MeshRender 类用于网格渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCen...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ritanceTerrainRender BaseRender EventDispatcher Object MeshRender 类用于网格渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...何实现图片不停地放大缩小? 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测不到了 问题状态 最新活动: 2018-03-09 13:21 浏览: 1654 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...| 切片动画的播放时间间隔。 | | sizeGrid | 图像资源的有效网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 选项卡按钮图像资源。 | ## 二、通过代码创建Clip组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Clip`类,通过代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理,需要添加图像资源。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 布局方向 direction 位图内容排列方向,共有两个选项。horizontal:水平方向排列,vertical:垂...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...者你的碰撞器是用的mesh碰撞器laya还不支持unity中导出的网格碰撞器哦! 如果还是不行你能不能发个Demo上来! 2018-10-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Veinin 相关问题 加载到舞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
... 注释以下2行后, 程序可正常执行。 //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...一个新的 MeshFilter 实例。 Parameters owner:TerrainChunk — 所属网格精灵。 chunkOffsetX:int chunkOffsetZ:int gridSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:BooleanMethod Detail_getIndexBuffer()method public funct...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010