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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

171. 如何在两个sprite3d中间插入一张2d的image? [ 68%]

...流 Image和Sprite在应用上的区别 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 Layabox不能同时开两个 请问下设置gro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

172. laya.ui.List [ 68%]

...rray 列表数据源。 List autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

173. laya.ui.ScaleBox [ 68%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. 怎么使用一个方块绘制一个6x6的六边形呢 [ 68%]

...是固定的 W • 2018-07-09 17:57 也没有在网上找到什么有效的计算方式 W • 2018-07-06 16:58 使用一个小的方块儿绘制绘制这样一个六边形,这就是一个坐标的问题,尝试过后还是不行,希望能给个新的思路 Laya_Aaron • 2018-07-06 17:01 小方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

175. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 68%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

... baseRender2D #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vec4 pos; //先计算位置,再做裁剪 getPosition(pos); vertexInfo info; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_Position = pos; } #endGLSL #defineGLSL ba...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

177. ComboBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...ect, [comboBox]); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(comboBox); //自动计算宽高 comboBox.autoSize = true; //设置位置 comboBox.pos((Laya.stage.width - comboBox.width) / 2, 150); //自动计算宽高关闭(在设置位置时,需获取列表宽度,获取后关闭) comboBox.autoSize ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

178. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 68%]

...r3(); private m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两点触摸点的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

179. laya.ui.UIGroup [ 68%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.ui.Box [ 68%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513