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大约有 259 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

171. 画出来鼠标轨迹线 [ 49%]

...qrt(Math.pow(first.x-last.x,2)+Math.pow(first.y-last.y,2)); }//用于计算距离 成功搞定! 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 参考这个Demo:ht...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

172. UI-RefreshList [ 48%]

...entName = null; 要侦听的事件名 * @paramthis.moveLimit = null; 移动距离的上限,达到上限后才会抛出要侦听的事件 * @paramthis.distance = null; 相对布局,位于父节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

173. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 48%]

...ioGroup 的皮肤。 radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。 radioGroup.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。 Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。 } private functio...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 47%]

...,进行局部平移。 /** * 平移变换。 * @param translation 移动距离。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ //4.对box,进行x轴方向局部平移1米, box.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0), true);         上图,上边为第一步旋转后的,下边为本次进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

175. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...,让场景更真实。LayaAir 3.0引擎可以设置场景的雾效可见距离(相当于浓度)及雾效的颜色。雾化使用的恰当不但可以提升游戏性能,还可以增加游戏的体验。 雾化组件 Fog 是Scene3D场景默认的组件,如图5-1所示 (图5-1) 5.1 组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 46%]

...i/UIComponent.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 45%]

...i/UIComponent.ts:201 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:209 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

178. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 45%]

...i/UIComponent.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Returns void cacheAs get ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 45%]

...,纵向的格子数*纵向的单元格高度就会是 AD之间的横向距离,同理计算AB段的横向距离,两者和及是整个地图的宽 _offsetX:横向偏移数(即计算格子点位置时的便宜值),也是AD之间的横向距离 还是以maplayer中的getScreenPositionByTileP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

180. laya.ui.Tab_API3.0 [ 45%]

...i/UIComponent.ts:179 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from UIComponent.bottom Defined in laya/ui/UIComponent.ts:187 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115