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大约有 1,429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

171. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 64%]

...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 64%]

...n laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHRenderSpatialBox.ts:67 通过阴影裁剪信息查找逻辑对象 override Parameters sci: IShadowCullInfo out: SingletonList<BaseRender> Returns void getList getList(): IBoundsCell[] Inherited from BVHSpatialBox.getList Defined in laya/d3/core/sce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 63%]

...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.d3.core.MeshRenderer [ 63%]

...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 61%]

...其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. unity彩色文件导出到程序编程黑色 [ 61%]

...件读取失败,请检查后重新编译。 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

178. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 61%]

...允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRen...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 60%]

...球,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 是否产生阴影。 BaseRender destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 59%]

...oolean): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in laya/com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115