• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

171. [laya2.4] 关于代码压缩后let变量重复定义问题 [ 52%]

...部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 预设怎么在代码中使用 mask在layaplayer中有问题 graphics alpha 问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2020-05-18 15:54 浏览: 660 关注: 1 人 shiyang • 2020-05-17 13:38 我的后台也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

172. 1.x的代码怎么升级到2.x,有教程吗 [ 52%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 modongrong 相关问题 预设怎么在代码中使用 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问 《学习开发HTML5游戏《打地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

173. 2.0)js按照官方遮罩写的程序,无法正常执行, 请问怎么回事,代码见内。 [ 52%]

...凹多边形的问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2018-11-19 14:30 浏览: 1612 关注: 2 人 137*****150 • 2018-11-19 14:15 不是语法错误,是laya的image的皮肤,可以遮罩,但网络读取不行,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

174. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 51%]

...发起人 138*****161 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 预设怎么在代码中使用 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于apk打包动画卡的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

175. 如何给untiy模型导出增加自定义属性值 [ 50%]

...么属性就加什么属性 然后在构造方法中,添加unity导出的预设,并添加到该类中来 附件中有个参考例子 BlockWidget.zip 2020-10-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

176. 问一个问题就是你们的每个UI都继承了一个引擎的代码我要写一个UI的基类那不就无法继承了 [ 50%]

...撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 如何获取图片每个像素点的RGB? 使用getChildByName(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

177. 代码里面new renderTexture对象设置给camera的同时设置给sprite的Texture属性之后在sprite上使用遮罩Mask之后,整个Sprite都会不显示 [ 50%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 预设怎么在代码中使用 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ui list 里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230904

178. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 50%]

...用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2019-12-28 17:13 浏览: 3508 关注: 6 人 Prajna • 2018-05-07 15:29 偏移 在这里设置一下 主域里的代码 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

179. 位图字体的制作与使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 50%]

...it depth:必须32位,否则没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 Font descriptor:字体描述文件,选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114

180. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 48%]

...epth:必须32位,否则没有透明层。 ​ Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 ​ Font descriptor:字体描述文件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114