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发包web端,如何将index.html和资源分离加载? 发包web端,我想将index.html启动项放自己的服务器1去访问,加载的资源放在另一台服务器2,请问要怎么去加载?引擎支持分离吗? 2020-04-06 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200406
怎样在UI里切割json图片资源? 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 现在ide 还没有这个功能,只能通过手动改json文件 2018-01-23 0 4 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
调用Laya.loader.load()方法加载资源,怎么获取所加载的资源大小. 我想获取到加载资源的网速,现在思路是 通过new HttpRequest().send()方法完成事件的参数arraybuffer来获得所加载资源的大小,然后根据加载时间计算出网速。但是这样会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
保护资源源码 请问laya 有什么措施可以保护资源 源码不被窃取? 2018-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个需要自己保护的 2018-01-07 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180107
关于cdn上资源版本的问题 游戏里的资源放在cdn上,一般访问资源的时候我们会加上资源的版本号在访问链接后,layadcc在native的时候会做版本资源检测,在web的情况下有做类似的检测机制吗? 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
游戏资源问题 游戏有很多散资源,如果每个散资源都去请求加载,对服务器会造成不小的压力。如果把这些资源压缩之后,在去请求,会减少服务器压力。 用户用极少的流量就可以获取资源,用户在体验上也会好一些。 想问: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
laya白名单资源5个以下有效 你好,我有一个问题,不知道是不是bug,批量加载资源,如果资源<=5个,白名单是有效的,会读本地资源 如果超过5个,剩下的都直接从设置的basePathzh中读,只有前面5个是读本地的,这是为什么呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210813
[LayaAir3]资源内存泄漏 1。DrawTrianglesCmd没有对Texture进行添加引用计数,其他类似的Cmd却有。 2。Draw9GridTextureCmd有对Texture进行添加引用,却没有在recover阶段减少引用。 3。SimpleSkinnedMeshRenderer.simpleAnimatorTexture 没有对老的进行减少...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241230
MovieClip swf转换的资源,如果输出选中打包资源 在ide中不能预览 MovieClip 如果swf输出选中不打包图片方式,能够在编辑器中看到效果; 如果选中打包方式,生成json和图片文件,但是swf拖动到ide中不能看到预览效果; 现在预览应...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113
IOS 本地加载 图片等资源无法加载 IOS 本地加载 图片等资源无法加载 在index.html文件中 <img> 标签可以正常显示图片 但通过Laya.Load加载资源全部失败,这是什么原因吗? 附件 : --> 2021-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210917