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laya2.1.0打包native版本出现概率闪退,看日志是底层的physical3D.js报错了 前置条件: laya版本:2.1.0 native版本:release-v2.2.0 游戏中使用到了碰撞器射线等,laya2.1.0打包native版本出现概率闪退,看日志是到了底层的physic...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...正式版发布时成功的。 2) 你按照我的方法提供一下日志: 2.1) 打开发布面板 2.2) 【菜单】->【帮助】->【开发人员工具】 输入命令: ``` codeMain.publishProWin3.openDevTools() ``` 2.3) 发布 2.4) 发布结束后将日志拷贝到txt文件中,将日志...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
...些机型上就会报错崩溃,崩溃率在10%左右,用的是Native 2.1 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191029
...图1.蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 ### 2、将DragonBones动画转换为LayaAir引擎识别的格式 #### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。  (图3) #### 2.2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3D基础显示对象一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1 个回复 kylin 赞同来自: 1) 经确认,这个确实是我们的bug 2.1) 实现方案很复杂,我们已经排进计划了,但短期内可能实现不了 2.2) 目前可以先使用图片代替,等到我们修改了这个bug后再使用arcTo 3) 正确的效果图如下 2020-11-16 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201023
...。 ### 2、将DragonBones动画转换为LayaAir引擎识别的格式 #### 2.1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。  (图3) #### 2.2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
3D变换1. 平移变换2. 旋转变换2.1 rotate()2.2 localRotationEuler()3. 缩放变换4. 其它变换5. 局部空间与世界空间6. 3D世界中的子父关系3D变换 在前面《3D概念入门》讲过了LayaAir中的坐标系和几个基础数学工具,这些基础概念的一个重要应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...0;2.9.0 都试了 IOS mask 黑屏 150*****903 • 2020-11-12 14:24 我用2.1的老版本 浏览器运行 也出现了这个问题 但是IOS 打出来的原生包跑就没有~~~ 亮仔 • 2019-12-16 10:31 使用2.4.0betaide 和2.4.0beta2的库还是黑屏
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215