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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

171. Resources already exist,is repeated loading 加载特效报重复加载 [ 42%]

...生成阴影贴图尺寸         directionLight.shadowResolution = 2048;         //生成阴影贴图数量         directionLight.shadowPSSMCount = 1;         //模糊等级,越大越高,更耗性能         directionLight.shadowPCFType = 3;      //  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

172. dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 [ 40%]

...LayaBox: JNI surface innersize changed : g_nInnerWidth=1536,g_nInnerHeight=2048 05-16 15:59:49.171 7562-7577/com.dihong.testdcc I/LayaBox: JNI init dev w=1536,h=2048 05-16 15:59:49.171 7562-7577/com.dihong.testdcc I/LayaBox: OpenGL ES version [OpenGL ES 3.1 334.00] 05-16 15:59:49.171 7562-7577/com.d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

173. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 39%]

...SIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER6 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER6: number = 2048 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:32 自定义过滤6 Static COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER7 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER7: number = 4096 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:34 自定义过滤7 St...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...rget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

175. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...,maxLightCount 首先会受到系统上限的限制,如果设置超过 2048 会被自动调整为 2048,并发出警告提示。其次,该值还会与光照集群配置(lightClusterCount)进行协同计算,确保每个集群区域能够合理分配光源资源,避免远距离集群区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

176. ts加密md5码封装 [ 33%]

...text += String.fromCharCode(c); } else if ((c > 127) && (c < 2048)) { utftext += String.fromCharCode((c >> 6) | 0b11000000); utftext += String.fromCharCode((c & 0b00111111) | 0b10000000); } else { utftext += String.fromCharCode((c >> 12) | 0b11100000); utftext += String...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

177. laya.ui.Panel [ 30%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.ui.Panel [ 30%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...存的位图越大,内存开销越大。且缓存位图大小不能超过2048。这种模式在不断重绘时也会增加CPU的开销。 **Tips**:*当cacheAs选择"normal"和"bitmap"时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。* **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715