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大约有 4,292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0165 秒)

171. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 88%]

...游戏的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直。如图3-1与图3-2所示。 ![图3-1](img/3-2.png) (图3-1)手机竖屏时,screenMode属性为horizontal的效果 ![图3-2](img/3-1.png) (图3-2)手机横屏时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 88%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 88%]

...戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ​ ViewStack 组件的API使用请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.ViewStack](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 内置骨骼动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...画资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 88%]

...版本:2.12.0   {     "x":0,     "type":"View",     "selectedBox":3,     "selecteID":4,     "searchKey":"View",     "props":{"width":640,"sceneColor":"#000000","height":1136},     "nodeParent":-1,     "maxID":11,     "label":"View",     "isOpen":true,     "isDirectory":true,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

177. laya2.4.0beta发布百度小程序报错 [ 88%]

....0beta发布百度小程序报错 操作流程 1.打开layaide 选择新建3d物理项目 2.啥都不改直接发布(已勾选重新编译项目) 3.导入到百度开发者工具内 开发者工具报错如下:   laya工程也上传到了附件中 layaide 以及 百度开发者工具均已更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

178. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红 [ 88%]

...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 137*****162 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210421

180. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...、绘制矩形与圆角矩形2.1 IDE绘制矩形2.2 代码绘制矩形2.3 用drawPath绘制矩形2.4 IDE绘制圆角矩形2.5 代码绘制圆角矩形2.6 用drawPath绘制圆角矩形三、绘制圆形、椭圆与扇形3.1 IDE绘制圆形3.2 代码绘制圆形3.3 IDE绘制椭圆3.4 代码绘制椭...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010