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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

171. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Primitive...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...Mipmap 还有以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离摄像机时,理论上只需要纹理一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离纹理层级,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

173. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...时,子粒子也随之产生 ​ Collision(碰撞): 父粒子撞到物体时产生。 ​ Death(死亡):父粒子寿命结束时产生。 ​ Trigger(触发器): 当粒子进入特定 Trigger 区域时产生。 ​ Manual(手动):通过脚本代码控制触发。 Propert...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

174. 显存优化:纹理压缩使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...or:charley Update:2020-09-29* ### 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案二维图形。 我们日常见到和使用图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

175. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点 zOrder 都是相对于它自己来计算,而不是相对于整个场景根节点,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 43%]

...position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. unity中模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

177. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...ableTest用法。这个新加菜单, 如果场景中没有选中物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

178. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 25%]

...地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色小点点是 两个物体 坐标起始点 假设上面A 是我们玩家 B 是我们地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。。) 1、AX轴 大于 BX轴 2、AX轴 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801