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...表示沿着顶点位置表面的“ u”(水平纹理)轴指向的方向 color颜色 顶点颜色表示顶点的基本颜色(如果有的话)。 uv坐标 一个网格最多可以包含八组纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(可选) 在蒙皮网格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lationWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh startColor : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleMesh startLifeTime : Number[read-only] VertexShurikenParticleMesh startRotation0 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleMesh startRotation1 : Vector3[read-only] Ve...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nWorldPostion : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startColor : Vector4[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startLifeTime : Number[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startRotation0 : Vector3[read-only] VertexShurikenParticleBillboard startRotation1 : Vector...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...360之间随机,可以看到左边粒子有各个方向的旋转 Start Color:每个粒子的初始颜色 (图3.1.1-4) 展示了Start Color为红色的效果 注意,即便在StartColor中规定了粒子为红色,显示出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...360之间随机,可以看到左边粒子有各个方向的旋转 Start Color:每个粒子的初始颜色 (图3.1.1-4) 展示了Start Color为红色的效果 注意,即便在StartColor中规定了粒子为红色,显示出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...t_Times:从随机帧开始。 下面来介绍一下Tile Data中的属性 Color Modulate:控制瓦片的颜色。 Texture_origin:纹理中心位置。当瓦片添加到场景中时,瓦片的中心会一直处于瓦片块的中心,但其纹理的位置可以改变。 可以看到,纹理的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...InHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInSt...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 * @param font 定义字号和字体,比如"20px Arial"。 * @param color 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 * @param textAlign 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 */ fillText(text: string | WordText, x: number, y: number, font: string, color: string, textAlign:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...位;线段的宽度不会随着节点的缩放而变化。 线段颜色(color) 线段的颜色,与渲染纹理和材质共同决定线段最终的显示效果。 是否启用虚线模式(enableDashedModle) 启用此属性后,线段会变为虚线。 虚线长度(dashedLength) 启用虚线模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...erarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929