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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

171. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 63%]

...ics: GraphicsAni boneMatrixArray: any[] Default value noUseSave: boolean = false 不使用共享的矩阵对象 _tempResultMatrix,只有实时计算的时候才设置为true Default value alpha: number = 1 Returns void drawBonePoint drawBonePoint(graphics: Graphics): void Defined in laya/ani/bone/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. laya.components.AnimatorController2D_API3.0 [ 63%]

...ource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.utils.Stat [ 63%]

...性能统计显示区域的处理函数。 Stat  renderSlow : Boolean = false[static] 表示当前使用的是否为慢渲染模式。Stat  shaderCall : int = 0[static] 着色器请求次数。Stat  spriteCount : int = 0[static] 精灵Sprite 的数量。Stat  treeNodeCollision : int = 0[stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...textureFormat RenderTargetFormat R8G8B8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoRe...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

175. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 63%]

...tic _mainTex : number; public static _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); CMat._mainCol = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainCol"); CMat.initShader(); this.inited = true; } this.setSha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

176. laya.resource.AtlasResource_API3.0 [ 63%]

...ource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...Local判断是否是局部空间,默认为true是局部空间,若传入false则是世界空间。 如果物体在局部空间和世界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

178. laya.d3.component.Script [ 63%]

...spatcher off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. laya.d3.physicscannon.shape.CannonBoxColliderShape_API3.0 [ 63%]

...rties needsCustomCollisionCallback needsCustomCollisionCallback: boolean = false Inherited from CannonColliderShape.needsCustomCollisionCallback Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:107 Static SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPX: number = 0 Inherited from CannonCollide...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

180. laya.d3.component.animator.AnimatorController_API3.0 [ 63%]

...ource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115