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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

171. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 46%]

...使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

172. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 45%]

...使用Unity5.6.x **升级时需要注意:** Unity升级之后,将项目目录的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除。然后再安装新版本Unity插件。如果项目中没有老版本插件可以忽略这一步。 ### Unity3D简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

173. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...se, "editor"); console.log("播放按钮点击"); }); } } } 直接在assets目录,创建一个空白脚本,将以上示例代码复制到脚本文件中即可使用。 2、其它入口相关 2.1 自定义引擎启动配置 在项目入口启动之前,引擎也有一些初始化的启动配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

174. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...led Map的示例地图 orthogonal-outside.tmx(位于Tiled Map地图安装目录的 examples目录),如图2-4所示 (图2-4) 在导出的时候,我们要选择json的格式。 在Tiled工具的文件菜单里,点击另存为,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

175. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 1.3 对导入模型的属性修改 当选中某一模型后,可以在属性设置面板修改模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...来分别介绍PC端和手机端。 设置纹理压缩格式后,在assets目录实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

177. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 37%]

...中项目资源的assets,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来识别预制体的功能,如动图2-2所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

178. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...中项目资源的assets,开发者可以选择希望预制体存放的目录,在此目录,鼠标右键的菜单中创建预制体(2D/UI)这里我们创建一个预制体(UI) (动图2-1) 创建好的预制体,通常开发者是需要重新命名的,这样才能通过名字来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

179. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...e类型 上述Message定义好之后,我们把协议文件保存到项目目录中 "assets/res/protobuf/awesome.proto"; 4.2 项目中添加protobuf 类库 我们可以从 https://github.com/protobufjs/protobuf.js 载最新 protobuf 类库,并放到项目的bin目录中,同时在index.html ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

180. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010