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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,762 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

171. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...ticSphere.transform.translate(new Vector3(0, -0.2, 0));//E } ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...here.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.2, 0));//E } ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 62%]

...this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...here.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.2, 0));//E } ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

175. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 61%]

...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.gif)(1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 61%]

...产品操作过程中产生变化,如动3所示。 ![动3](img/3.gif) (动3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

177. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 61%]

...产品操作过程中产生变化,如动3所示。 ![动3](img/3.gif) (动3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

178. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 61%]

...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.gif)(12)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

179. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 60%]

...产品操作过程中产生变化,如动3所示。 ![动3](img/3.gif) (动3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 60%]

...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.gif)(12)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715