大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,762 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...ticSphere.transform.translate(new Vector3(0, -0.2, 0));//E } ``` ![](img/2.gif)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...here.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.2, 0));//E } ``` ![](img/2.gif)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...here.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.2, 0));//E } ``` ![](img/2.gif)(图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.gif)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.gif)(图12)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...产品操作过程中产生变化,如动图3所示。 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.gif)(图12)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715