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大约有 235 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

171. [LayaAir3]为什么在windows中VideoNode.currentTime和reload方法不能用 [ 52%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! LAYA转换后,MovieClip的gotoAndStop方法会使子MovieClip偶尔显示不出图片 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250422

172. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 52%]

...动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhoujianhua0591 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

173. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

175. [LayaAirIDE3]3.1.6版本关于ASTC压缩,显存显著降低了,但是相比不压缩版本android的Native Heap多了不少 [ 52%]

...存不一样,就算是不一样,理论上ktx文件可以直接提交给gpu, png需要额外的解压不应该多一份缓存吗,但是最后的结果是不压缩的反而Native Heap少很多 2025-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250828

176. [LayaAirIDE3]LayaAir 3.2.1 开启不久后突然报错 [ 52%]

...ost webgl context。 至于为什么出现这个提示,很有可能就是gpu崩溃了。所以得看看代码里有什么特别的逻辑会造成这样。 2024-11-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: demo提交了,默认三个预制体的子节点随便点点,一会儿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241101

177. [LayaAir3]Laya.Sprite3D的active的bug [ 52%]

...精灵消失,还有啥其它方法吗?我希望的是,无论CPU还是GPU都不再管,仅留一份内存数据,从而最优化   顺便一提,那白字信息里的三角形数量和DrawCall就是会不停地涨,就算空场景,甚至我运行时把3d2d节点都关掉了,还是不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

178. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 想通过模仿BoxMesh类重写recreateResource()方法,但是不知道这后面5个参数代表什么? 后面的5个参数是做什么用的? [ 52%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 关于动画ani文件,编辑ani文件需不需要使用loadanimation方法加载?在最开始的加载吗?还有 我只加载动画使用的资源好想不可以?还有使用Laya.Loader的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

180. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 52%]

...4 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同来自: 以前没搞过GPU渲染,不过我看Starling文档 好像绘制不同的图集上的纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214