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# LayaAir引擎内置版Spine骨骼动画 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.0版本截图说明,如有差异,请下载最新稳定版本的LayaAirIDE,并以最新版本为准。 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,对于Spine的支持,LayaAir有两种方案,一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...栏**:将侧边栏移动到 最左侧/最右侧。 **放大**:将LayaAirIDE的显示比例 整体放大。 **缩小**:将LayaAirIDE的显示比例整体缩小。 **重置缩放**:将LayaAirIDE的显示比例重置为默认。 ## 四、工具  (图7...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...栏**:将侧边栏移动到 最左侧/最右侧。 **放大**:将LayaAirIDE的显示比例 整体放大。 **缩小**:将LayaAirIDE的显示比例整体缩小。 **重置缩放**:将LayaAirIDE的显示比例重置为默认。 ## 四、工具  (图7...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAir3]2D着色器 文档里对2D着色器的讲解非常少,sprite2DTexture 和sprite2Dprimitive 的区别是什么?能否都用在sprite上? sprite2DTexture可以对带有texture的sprite进行处理,但是似乎不可以处理sprite上的graphics,例如我想做一个,用graphic...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250725
... (动图3-4) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...oord = this.convertToBaiduCoord.bind(this); } } 由于本例不需要使用LayaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的初始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...栏**:将侧边栏移动到 最左侧/最右侧。 **放大**:将LayaAirIDE的显示比例 整体放大。 **缩小**:将LayaAirIDE的显示比例整体缩小。 **重置缩放**:将LayaAirIDE的显示比例重置为默认。 ## 四、工具  (图7...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
弹窗视图组件(Dialog)一、通过LayaAir IDE创建Dialog1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
# runTime的使用 推荐阅读视频教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.... 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715