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大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

171. laya.physics.BoxCollider [ 52%]

...hysicsClasspublic class BoxColliderInheritanceBoxCollider ColliderBase Component Object 2D矩形碰撞体 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By density : Number密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 子域LIST无法滚动 [ 52%]

...全局缩放值来计算开放域的矩阵。所以在添加到舞台后,onEnable的方法里,就需要处理。尽管子节点的显示会根据父节点的缩放变化而变化。但是,开放域的点击区域缩放值是在onEnabel的时候,已经计算为0。当缩放显示恢复到1的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

173. [LayaAir3]Laya.Scene.Open的param参数没有传入runtime脚本的onOpen [ 52%]

...数,如何传递和接收? Laya 2.7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250603

174. [LayaAir3]【LayaAir 3.0.10】从对象池中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 [ 52%]

...Child后坐标改变,因此出现了一瞬间的拉长。 建议修改为onEnable后开始计算拖尾坐标 附件 : --> 2023-12-25 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 自在温柔 赞同来自: 感...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

175. laya.physics.joint.GearJoint [ 52%]

...physics.jointClasspublic class GearJointInheritanceGearJoint JointBase Component Object 齿轮关节:用来模拟两个齿轮间的约束关系,齿轮旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度 Public Properties Hide...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. spine动画放大后,遮罩显示不正常 [ 51%]

... = false; //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); }  onEnable() {         this.loadActor(this.actor1,"comp/r_01_01.sk");         this.loadActor(this.actor2,"comp/r_01_01.sk"); }      loadActor(parent,path){         const         Templet = La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

177. TiledMap,ignore图块的bug [ 51%]

...信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 2.0iDE bug 2.3.0bata1 出现BUG. 问题状态 最新活动: 2018-07-18 10:02 浏览: 1033 关注: 2 人 HennoLuo • 2018-07-18 17:16 是按照忽略前的纹理顺序取的。假设地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

178. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...ya.Script { //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/spine3.8/boy/spineboy-pma_bake.lh").then((res) => { // 创建预制体 let spineboy: Laya.Sprite = res.create(); // 获取Spine2DRenderNode组件 let s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

179. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 51%]

...url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.physics.PolygonCollider [ 51%]

...asspublic class PolygonColliderInheritancePolygonCollider ColliderBase Component Object 2D多边形碰撞体,暂时不支持凹多边形,如果是凹多边形,先手动拆分为多个凸多边形 节点个数最多是b2_maxPolygonVertices,这数值默认是8,所以点的数量不建议超...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513