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...区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite unDestroyedScenes : Array[static] 创建后,还未被销毁的场景...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...三角形片元拥有三个顶点, 下图2-2展示的是物体对象的transform和物体顶点坐标的可视化形态。 (图2-2) 法线 假设我们有一张空白的纸,我们让一个朋友在纸的正面画画。如果两侧相等,我们如何确定哪一个是空白页的正面?...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...素为单位)。 Component totalPage : int = 0最大分页数。List transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...th : Number[read-only] 表示文本的宽度,以像素为单位。 Text transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite type : String 输入框类型为Input静态常量之一。 TYPE_TEX...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为单位)。 UIComponent totalPage : int = 0最大分页数。List transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...且行为可接受 T_Physics_UpdateNode 同步耗时高 大量刚体回写 transform 减少动态刚体;减少每帧强制同步;降低更新频率 同步耗时下降 T_PhysicsEvent 事件派发耗时高 事件风暴(Stay 多)、过滤不足 做层过滤/事件过滤;减少触发器密度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...单位。 Text timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite type : String 输入框类型为Input静态常量之一。 TYPE_TEX...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...prite3D; onSceneGUI(): void { IEditorEnv.Handles.drawHemiSphere(this.owner.transform.position, 2); } onDrawGizmos(): void { IEditorEnv.Gizmos.drawIcon(this.owner.transform.position, "editorResources/UI/ready1.png"); } } 实现效果如下: 2D的实现方式有所不同,它必须通过IEditorEnv....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010