• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

171. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 43%]

...擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑,项目代码编写与管理等开发工具。 在**LayaAirIDE_2.8.0 Beta4** 以后的版本开发者可以发布 **淘宝创意互动项目**。 地址下载 : [地址](https://ldc2.layabox.com/layadownload/?language=zh&type=layaairide-LayaAir) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 41%]

... 使用:设置好控件大小、坐标及viewName即可,其它的无需管理(可在ui里拖入并设置好)      * 注:该控件跟开放域的代码是配套的,不同开放域代码请勿使用该      */     export class WXBitmap extends Laya.Sprite {         private $...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

173. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 37%]

...ui/DialogManager" DialogManager Class DialogManager DialogManager 对话框管理容器,所有的对话框都在该容器内,并且受管理管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 37%]

...开发数据域接收主域透传消息处理:/** * 事件派发监听管理 * author xiaosong * @date 2017-02-26 */ public class MsgMgr { /**共享画布型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private static var _i:MsgMgr = null; public function MsgMgr() { super();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

175. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资源来适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...器进行最终的颜色计算。整个过程通过引擎的Value2D管理Shader的状态和数据。 基础顶点数据: a_position:顶点位置数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 纹理相关数据: a_posuv:包含位置和UV坐标的复合数据。 a_attribColor:顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

177. laya.ui.TipManager [ 32%]

...eritanceTipManager Component Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.ui.TipManager [ 32%]

...itanceTipManager UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object鼠标提示管理Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...线、光照信息等。 “纹理型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理型”不同于“纹理资源型”。 前者关注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层面的数据结...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

180. laya.ui.View [ 31%]

...的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513