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...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
Animation创建和销毁的问题 同样的代码,第一次创建就可以显示动画,然后当使用了Loader.clearRes之后再次创建就怎么都显示不了,是哪里用错了么?求指点 附件里上传了测试工程,打开后先按A键可以看到屏幕有两条鱼,然后再...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...来自: 去用白鹭ide吧,完全不用写什么export import,tsconfig一次引入全部,什么手动引入顺序完全不用你担心,ide帮你处理完了,laya确实差太多,谦虚学习一下 2020-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Victor 赞同来自: 所以你最终有升级到2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
关于缓动函数from的一些问题记录 以下为我第一次写的代码```javaScript var letterText = new Laya.Text(); letterText.text ="hello world"; letterText.width = 400; letterText.height = 200; letterText.fontSize = 36; letterText.align = "center"; letterText.valign = "middle"; var offs...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,让引擎保持先进的图形API兼容。从该版本起,可以实现一次开发,Web平台、小游戏平台、桌面端、移动端都可以同时发布。 2025年1月4日推出的LayaAir3.3版本,全面提升了2D各方面的能力,例如,新增了2D相机、2D光照、2D网格、2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...都有一个小手闪烁的动画,在项目中我是每一个页面都写一次,很麻烦。 yung • 2016-08-31 10:06 第四个问题,可以通过创建一个动画复用,来解决这个问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...2019-03-20 10:48 我代码中Templet有销毁的啊。总不能有些用过一次的Templet,之后不再用了,也就一直放内存里面? Lee3260 • 2019-03-20 12:01 对的。 难道不销毁吗? 明显不符合使用
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vslider.pos(300,300);//滑动条位置 this.vslider.skin = "resources/vslider.png";//滑动条底图皮肤 this.vslider.value = 0.5; this.vslider.max = 50; this.vslider.min = 0; this.vslider.tick...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010