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大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

1791. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 39%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1792. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 39%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1793. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情况下增加场景的整体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 ​ Ambient Color:固...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1794. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeInstanceRenderElementOBJ_API3.0 [ 39%]

...fined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeInstanceRenderElementOBJ.ts:20 增加UpdateBuffer Parameters vb: VertexBuffer3D length: number 每个instance属性的数据长度 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeInstanceRenderElementOBJ.ts:43 Returns void ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1795. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 39%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1796. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 39%]

针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 在2.0 beta5版本增加了 setLoadingPage 功能 beta5更新说明   这个功能很大程度上帮开发者减少了制作loading页面的逻辑 但要还是要写很多代码才能实现 例如: 1、开发者需要自己先加载LoadingPage,才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

1797. laya.display.Animation_API3.0 [ 38%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1798. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 38%]

...em  simulate(time:Number, restart:Boolean = true):void 通过指定时间增加粒子播放进度,并暂停播放。 ShurikenParticleSystem  stop():void 停止发射粒子。 ShurikenParticleSystemEvents Event Summary Defined By  complete完成一次循环时调度。ShurikenParticleSystem...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1799. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 38%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1800. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 38%]

...没问题 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 load方法的progress回调进的次数太少了。是我哪里设置有问题么 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628