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大约有 2,246 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

1791. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 62%]

...发起人 callback 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1792. LayaBox新建工程 [ 62%]

...载的TTF字体不生效,附复现工程。 官方示例工程发布oppo游戏未生成rpk包 问题状态 最新活动: 2017-10-25 15:30 浏览: 877 关注: 2 人 Monica • 2017-10-25 16:02 FD里边直接选中该类右键设置为默认应用程序即可 sss10020 • 2017-10-26 17:08 @Monica...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

1793. Unity插件与LAYAAIR加载的天空盒子BUG与修改方法 [ 62%]

...法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 TypeScript下HttpRequest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

1794. [LayaAir3]image组件显示图片异常。 [ 62%]

...APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 1.7.15 游戏3d 发布后在手机预览显示异常 View嵌套Dialog组件 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2024-05-16 10:19 浏览: 3053 关注: 2 人 layabox • 2024-05-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516

1795. webgl模式下粒子的贴图颜色比较透明是什么情况,canvas下颜色正常 [ 62%]

...ity导出粒子文件问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

1796. js发布问题 [ 62%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 2.2.0beta4 发布微信游戏,安卓设备加载场景黑屏 IDE1.7.8 json图集加载问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 两个问题 有元件支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

1797. JSON 解析有问题,试过了该utf-8方法还是不行 [ 62%]

...帮助, 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 微信游戏 使用innerHTML时抛异常 "需要引入xml解析库文件"请问如何解决 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

1798. spine 播放错乱 [ 62%]

...骼动画无法播放,U3D和1.7.*没问题 视频播放案例 微信游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发onshow,可以继续播放背景音乐 spine动画播放后图集错乱 音...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210813

1799. 游戏里加载服务器上的资源 报错403 但是通过链接在浏览器上能正常访问下载服务器资源 [ 62%]

...提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 微信游戏中访问带空格的文件出错 问题状态 最新活动: 2020-01-16 10:38 浏览: 1741 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

1800. 游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 62%]

游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809