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...中进行注册 IDE中的注册,只是为了IDE里显示出位图字体预览效果。如果不在项目代码中注册,那运行起来还是没有位图字体的效果。 所以,我们回到代码中,进行注册,全部代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图2-11所示 (动图2-11) 此时,不管是在IDE的场景中还是预览的效果,天空盒都换成了新的了 2.3.2 更改立方体天空盒 如果开发者像使用立方体天空盒,首先我们更改上述天空盒材质为Skybox,如动图2-12所示 (动图2-12) Laya.SkyBox材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目录下实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端以BC1为例(BC3也可以,但PC端不支持ASTC格式),按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效果,而不能带逻辑运行么,如果只是个场景浏览器上的预览效果,希望添加下简单的摄像机移动等效果,方便查看整个场景。还有就是不知道为什么,第一次运行时,出现过网址连接失败的情况。 2017-08-11 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...率相关设置 与分辨率相关的设置会直接影响项目运行的预览效果,屏幕适配的方式、画布背景色等。 可设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高表现的核心有三个设置:设计宽高(designWidth、designHeig...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...。此值是粒子大小的乘数。 Visualize Pivot:在场景面板中预览粒子轴心点。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-22 16:35:36 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...  (图2) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 ##### 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...介绍,通过2D物理组件,开发者可以在IDE中可视化编辑和预览物理的效果(如碰撞、关节)。 然而实现一个完整的物理游戏或交互产品。仅凭本文所述知识还是不够的,关键还在于交互的逻辑,所以我们还需要掌握脚本编写、以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010