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大约有 2,077 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1791. laya app构建之后 在andriod stuido运行代码报错 [ 56%]

...示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210630

1792. 可以在video里面在添加一个video显示吗,如何把UI显示在video之上 [ 56%]

... Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 3d 添加灯光 模型变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

1793. ls场景文件通过Laya.loader.create()预加载后stage.destroyChildren()出现异常Cannot read property 'visible' of null [ 56%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 谷歌浏览器播放mp3出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

1794. 在Unity 中创建了一个简单的场景导出后效果不一致 [ 56%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

1795. 富文本A标签超链接点击范围太小,经常点不到怎么回事? [ 56%]

... 附件 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 文本如何自动换行 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

1796. 用viewport之后,为什么就不能使用Laya.Texture(用drawTexture画图片),然后用viewport显示区域 [ 56%]

... Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

1797. IDE 怎么获取Json数据 [ 56%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya mac版的IDE 是没测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

1798. 项目发布后静态资源无法访问,跨域问题的解决方案也没看明白,服务器上又如何部署代码,求解 [ 56%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 解决跨域相关! 预设怎么在代码中使用 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 3D模型无法修改sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

1799. phasorSpriter3D 无法使用 [ 56%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

1800. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 56%]

...景中不动的物体才能使用静态合并。 动态合并是引擎内自动优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染节点,通过一个精灵渲染出大量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516