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大约有 1,885 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

1801. laya.ui.Label [ 17%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1802. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...raphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //默认宽度的地板不要道具 needItem = false; break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用到了 laya.resource.Tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1803. laya.ui.ComboBox [ 16%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1804. laya.ui.Label [ 16%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1805. laya.ui.ScrollBar [ 16%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1806. laya.ui.Button [ 16%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1807. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

... 编辑器预览效果与实际运行效果不一致。 建议开发者,不要对自动图集中的图片 设置翻转或旋转属性,以避免运行时出现与预期不符的情况。 2.6 非2次幂缩放 npot 图形硬件在处理纹理时,最理想的尺寸是 2 的次幂,例如 128×128...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1808. laya.ui.ComboBox [ 16%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1809. laya.ui.Button [ 16%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1810. laya.ui.TextInput [ 16%]

...,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513