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大约有 7,259 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0178 秒)

1801. 个人第一个微信小游戏《滨海乐园》 [ 86%]

...拉来的朋友。这里希望大佬们支持一波 :) 该游戏最初使用AS开发,今年在同事的鼓励下换成了TS,发现变化其实不大嘛 : ),  开发的过程遇到了挺多的问题,不知从何说起,如果你发现该游戏有你所需,那就请直接开问吧! 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222

1802. 拖尾的颜色到底是拖尾对象里的颜色控制还是拖尾材质控制? [ 86%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自:  这两个颜色都导出了而且也都使用了 2019-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yuqi 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191229

1803. [LayaAir3]3.3.0.beta.1 2D相机相关调用问题 [ 86%]

...方法里 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250122

1804. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 86%]

...向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎中使用非常频繁,从二维向量到四维向量到处都会看到它们的身影。最基础的用法就是示例中用于赋值使用。 ​ 代码中3D对象的移动、旋转、缩放等变换都是使用Vector3作为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1805. LayaAir3D基础数学工具(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 86%]

...向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎中使用非常频繁,从二维向量到四维向量到处都会看到它们的身影。最基础的用法就是示例中用于赋值使用。 ​ 代码中3D对象的移动、旋转、缩放等变换都是使用Vector3作为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1806. Native下http请求,Error事件中的error对象错误码全都是404 [ 86%]

...ation如何加点击事件 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

1807. Laya定位和事件绑定 [ 86%]

..._mainCanvas.source.style.top = "90px";   因为我们的页面布局都是使用DIV+CSS布局的,而这种方法需要使用JS来动态计算Canvas尺寸、坐标,感觉对使用DIV+CSS布局的侵略性比较大,有没有更好的解决方案呢?ヾ(。 ̄□ ̄)ツ゜゜゜ 2017-09-27 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

1808. 网络访问反馈错误,如何获得全部错误内容? [ 86%]

...in target 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161106

1809. 按钮自定义 [ 86%]

...多种    layaflash转换成h5的话,你需要注意,如果你想要使用SimpleButton类去实现,和AS3的SimpleButton类不同的是LayaFlash的SimpleButton继承自MovieClip类,不支持动态设置按钮的四个状态外观,包括按钮弹起(upState)、鼠标悬停(overState...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151126

1810. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 86%]

关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 我再使用3D做项目时,发现每克隆一份同样显示对象渲染到场景都会多一个DrawCall,尝试用共享材质也未能解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920