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大约有 7,996 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0187 秒)

1801. LayaNative 去访问LayaAir的index.html有一段时间的黑屏 [ 76%]

... 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 建议你做一个资源加载进度条,等主页面的资源加载完成后再去显示 2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zmc1220 赞同来自: 官网有案例没? 2017-12-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

1802. 发布web之后 运行index 黑屏 [ 76%]

... 提交 2 个回复 yung 赞同来自: 小哥哥 浏览器默认不允许加载显示本地图片,解决办法有两个 1.把chrome关闭,然后用我们IDE或laya.js.exe编译自动打开浏览器(我们会告诉浏览器,让他运行加载显示本地资源) 2.把index.html所在的目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1803. [LayaAirIDE3]微信小游戏资源加载失败,提示"删除错误记录:xxxx" [ 76%]

[LayaAirIDE3]微信小游戏资源加载失败,提示"删除错误记录:xxxx" 导出的微信小游戏,玩到一定时间就会出现部分资源加载失败的情况,而且这些资源是一开始进游戏的时候,都存在的,比如在一个装备界面,刚进游戏的时候这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250401

1804. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 76%]

...是Texture2D 版本 Laya 2.4.0.1600   这是一个图集动画,第一次加载显示没问题,是在第二次的时候出了问题。   播放流程:第一次动画播放完后,会把图集资源清理掉,  for (let imgName of imgAry.imgs) {                 Laya.loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

1805. Image属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 76%]

..."../../../../res/ui/dialog (3).png"); //设置位置 img.pos(165, 62.5); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(img); } } } ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1806. 项目的版本管理怎么使用 [ 76%]

...是每次改动图集资源,手机上都会按照改之前的图集进行加载,导致加载到的图集都错位了.听人说用版本控制就可以解决这个问题,我就按照官方的方法加上了版本控制的两句代码,然后发现导出后所有资源的名字后面都被加上几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

1807. laya.ui.ViewStack的setIndexHandler不能被正确触发 [ 76%]

...回复问题请先登录 发起人 silverys 相关问题 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 list拉到顶...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

1808. blendMode导致iphone黑屏 [ 76%]

...致APP上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 LayaAir2D示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

1809. blendMode导致iphone黑屏 [ 76%]

...致APP上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 LayaAir2D示例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

1810. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

... "释放显存"; loadScene(); break; case 1: (e.target as Button).label = "加载场景"; if (_scene)//_scene不为空表示场景已加载完成 garbageCollection(); break; } /** * @private 销毁场景并且释放资源 */ public function garbageCollection():void { _scene.destroy();//销毁场景 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715