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大约有 1,875 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

1801. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 30%]

...三者功能的效果全都是是用于减少文件的大小尺寸,缩短加载的时长。在5G还没有普及的阶段,该功能还是比较有实际效果的。 在具体效果方面,如下表所示。 | 具体种类 | 作用 | 大概效果 | | ---------------- | ------------------------ | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1802. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 29%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1803. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 29%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1804. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 29%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择不同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为不播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为不播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1805. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 29%]

...改变成红色 txt.color = "#ff0000"; } //创建单个字符文本,并加载到舞台 private createLetter(char:string):Laya.Text{ var letter:Laya.Text = new Laya.Text(); letter.text = char; letter.color = "#ffffff"; letter.font = "Impact"; letter.fontSize = 180; Laya.stage.addChild(letter); retu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1806. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...改变成红色 txt.color="#FF0000"; } /** * 创建单个字符文本,并加载到舞台 */ private function createLetter(char:String):Text { var letter:Text = new Text(); letter.text = char; letter.color = "#FFFFFF"; letter.font = "Impact"; letter.fontSize = 180; Laya.stage.addChild(letter); retu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1807. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 25%]

...ate(this, () => {                 console.log("----playMusic111 加载成------");                  // 关键:添加延迟确保音频会话就绪                 Laya.timer.once(300, this, () => {                     const channel = Laya.SoundManager.pl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

1808. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1809. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 21%]

...rotocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1810. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010