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大约有 1,979 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

1801. 加载prefab的代码编译失败,提示“Property 'transform' does not exist on type 'Node'” [ 44%]

...exist on type 'Node'” 我从unity工程导出prefab到layaair中使用,根据文档中的介绍,使用如下代码加载prefab资源,             Laya.Sprite3D.load("res/prefabs/Conventional/SampleScene.lh", Laya.Handler.create(null, function(sp)             {             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211009

1802. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...示,不同滤镜效果可以叠加使用并同时生效,开发者可以根据需要进行设置。 (图1-3) 二、颜色滤镜 ColorFilter是颜色滤镜,颜色滤镜是图像后期处理中非常重要的一部分,它可以改变原有图像中的各种参数,从而在不改变图像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

1803. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 44%]

...rce:ConchVector3, rotation:ConchQuaternion, out:ConchVector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 ConchVector3  transformV3ToV3(vector:ConchVector3, transform:*, result:ConchVector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维向量。 ConchVector3  trans...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1804. [2.0beta5]引入场景报错 [ 44%]

...览: 2187 关注: 3 人 触及不到的天空 • 2018-12-28 11:40 对,根据错误来看是这个意思。但是你看我描述中所说,无论路径填的是否正常(就是我随便写一个不存在的路径也是这样),他都报这个错,而且这个场景文件根本不大,在1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

1805. 微信小游戏资源总是加载旧的资源 [ 44%]

...玩家清理缓存吧 q1402907210 • 2018-05-05 17:45 @vvv123:那你可以根据版本号来获取新的资源,直接忽略缓存的! vvv123 • 2018-05-05 18:02 我就是把资源的版本号都改过了,但是依然加载旧的图片,但是json文件是新的,只有json对应的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

1806. 资源回收的清理不干净的bug [ 44%]

...错的 2020-07-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 柒汐夜 赞同来自: 根据源码来看,numChildren返回的是“子控件数组”当前长度,子控件销毁会从从父节点的“子控件数组”移除,所以出现这种问题本质上算是js数组的性质,当你从数组里移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

1807. 使用UI组件tree时,添加的数据结构必须是xml吗?添加xml时对于tree的单元格里面的label如何控制例如visible的属性 [ 44%]

...2、为你的tree添加一个渲染函数renderHandler,在渲染函数下根据你的alpha值对每条项进行属性赋值 tree.renderHandler=new Handler(this,onTreeRender); // 返回值e代表的是item项 private function onTreeRender(e):void { //获取每条Item的alpha属性并赋值给Item...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

1808. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...生改变。 ![](img/1.png)![](img/2.png) 如何使用,开发者们需要根据具体需求自行选择。 以下是节选代码,具体代码可以查看demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=MaterialDemo))。 ![](img/3.png)(图3)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1809. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 43%]

...bShader.ts:34 注册glsl所用到的Uniform 会在生成Uniformmap的时候根据包含的Include文件,添加所需要的uniform因素 Parameters includeName: string uniformMap: {} [name: string]: ShaderDataType defaultValue: {} [key: string]: any Returns void Object literals Static Readonly Defa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1810. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...惯性。当用手拖拽内容一段距离,并释放手指后,系统会根据手指移动的速度计算出一个速率,然后滚动会按照将此速率衰减到零的方式慢慢停下来,这称为惯性滚动。如果不需要此特性,可以关闭。这个功能是和“触摸滚动效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010