大约有 2,519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)
Laya_社区(1986) Laya2.0_文档(123) Laya2.0_示例(116) Laya_示例(103) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(59) laya_api(57) Laya3.0_文档(13)
...0] = new Laya.VertexBuffer3D(VertDecal, TriSpaheData.VertexCount(), /*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4, false); var Mesh:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(NewMesh); 用这种方式声明一个MeshSprite3D后 Laya.stage.getChildAt(0).addChild(Mesh);加入到测试场景,发现并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...在 graphics所绘制的区域内 如何清除graphics绘制的矢量图 webgl 绘制graphics出报错 如何获取Sprite上用graphics.drawTexture绘制的texture? 2.0.0编译报错Cannot find global type 'Array' 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: webgl 还是 canvas 模式? 2018-07-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 f_t 赞同来自: 开放数据域只支持Canvas模式,所以遮罩失效了 2018-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...千万别点) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 官网示例摇一摇报错,就解决方案 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 本地调试加载本地图片都报错 导微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609
...不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 无法触发浏览器文件上传框 2个问题,为什么没有QQ开放域?新建开放域项目直接发布报错? MeshSprite3D在加了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308
...接收后台的数据呢,后台传到laya的数据类型是什么? ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 问题状态 最新活动: 2020-03-08 12:17 浏览: 2527 关注: 5 人 IdeaEcho • 2019-11-11 17:41 你后来解决了吗 是怎么解决的?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...t TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...全用 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 关于webgl和canvas的选择 打包APP选择单机版黑屏了 3种支持语言在选择上有讲究吗? laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200610
...呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉 2017-09-05 0 1 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905