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...、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒子材质、拖尾材质。 4.1 模型材质 LayaAir引擎的模型材质还可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...条 this.hScrollBar= new HScrollBar(); //加载皮肤资源(其他资源根据规范命名后,会自动加载) this.hScrollBar.skin = "res/ui/hscroll.png"; //设置宽度 this.hScrollBar.width = 400; //设置位置 this.hScrollBar.pos(150, 170); //最低滚动位置数字 this.hScrollBar.min =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...条 this.vScrollBar= new VScrollBar(); //加载皮肤资源(其他资源根据规范命名后,会自动加载) this.vScrollBar.skin = "res/ui/vscroll.png"; //设置宽度 this.vScrollBar.width = 400; //设置位置 this.vScrollBar.pos(150, 170); //最低滚动位置数字 this.vScrollBar.min =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aAir的遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍 遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tomTerrainMaterial.shaderDefines); ...... } /** * 在这个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(Cu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tomTerrainMaterial.shaderDefines); ...... } /** * 在这个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(Cu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...析下我们的项目是否真的有分包的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体积较大的小程序项目,或JS执行时间过长,建议使用此功能。 2. 主包只保留最常用的核心页面(首页、tabBar...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...块信息 playbackRate:int (default = 30) — 缓冲的帧率数据(会根据帧率去分帧) Event Detail complete Event Event Object Type: laya.events.Event.COMPLETECOMPLETE.type property = Event.COMPLETE数据解析完成后的调度。 error Event Event Object Type: laya.events.Event.ERR...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真阅读文章,现在改成在具体的使用说明: 主域:public c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...分为了5个subMesh,对应5个SkinnedRenderElement,58根骨骼,再根据导出的每个subMesh对应的骨骼索引情况下: 双Pass下,单个renderElement与单个骨骼索引对应单个Pass为一个drawCall。 3.2.x中统计的是所有绘制API的调用统计; 3.3.x中目前也修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624