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...对稳定,不会有什么大问题。大家在试玩中看游戏加载、界面切换的过程,应该也能发现引擎性能上的优势。当然更多的引擎功能更新和优点得在开发流程使用上才能发现,游戏中无法展现。 从引擎3.3.0 bata版发布后,一直在跟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
... **菜单 -文件- 首选项-键盘快捷方式。** 打开快捷键设置界面将打开两个编辑器,默认快捷键设置在左侧,编辑右侧编辑器中的 keybindings.json 文件自定义快捷键,如图1。  (图1)默认快捷键 **修改方法:** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **菜单 -文件- 首选项-键盘快捷方式。** 打开快捷键设置界面将打开两个编辑器,默认快捷键设置在左侧,编辑右侧编辑器中的 keybindings.json 文件自定义快捷键,如图1。  (图1)默认快捷键 **修改方法:** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..., Handler.create(null, onLoaded)); } function onLoaded(): void { //实例UI界面 new laya.UI_Label(); } 上图为在layaIDE中的显示效果。 不知道具体是什么原因,希望得到大家的指点。谢谢 操作系统:MacOS LayaIDE:1.7.19.1beta 微信小游戏开发工具:1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...我从新建例子里面复制的,但是我自己新建个项目,在ui界面建了个Scene导出后,这个LayaMaxUI里面没有 module ui.test这个模块 export default class LoginScene extends Laya.Scene{ public btnReg:Laya.Button; public btnLogin:Laya.Button; constructor(){ su...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
...对应的sprite么?,就是能不能渲染显示层用layaUI里的某个界面上的view组件来显示? 谢春 • 2018-09-06 15:13 Laya.Sprite都有graphics对象,你可以建一个view,使用view.graphics对象来绘制即可 吉日-jerry • 2018-09-06 15:44 嗯,明白了,谢谢 zkang...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...肤,自动生成的代码有误 3d项目,需要加一层显示分数的界面,比如我写了A.ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View(.ui文件里用的View标签),那么我如何让这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 (图1) 鼠标选择场景中的任意模型,我们可以看到在右侧Inspector面板中出现...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,另一种是WebAudio二进制播放。 Audio属于dom元素,带有ui界面,在移动端Audio属于边下载边播放,适合声音文件比较大的文件,但是Audio在移动端会有手势的限制,gesture-requirement-for-media-playback属性表明必须有用户的手势操作才可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **菜单 -文件- 首选项-键盘快捷方式。** 打开快捷键设置界面将打开两个编辑器,默认快捷键设置在左侧,编辑右侧编辑器中的 keybindings.json 文件自定义快捷键,如图1。  (图1)默认快捷键 **修改方法:** ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714